Come iniziare con Logo#
Un percorso strutturato in quattro passi semplici e guidati per accompagnare docenti e studenti nell'esplorazione del pensiero computazionale e della geometria.
Scegli un Micromondo con cui iniziare
Passo 1Logo# mette a disposizione tre ambienti d'apprendimento specializzati. In base ai tuoi obiettivi didattici e al livello degli studenti, individua il micromondo più adatto con cui partire.
Logo# Console
Il punto di partenza ideale per apprendere la logica di programmazione, variabili, cicli e manipolazione di numeri e testo.
Logo# Turtle
Perfetto per la geometria visiva, esplorazione degli angoli, forme regolari e frattali attraverso il movimento della tartaruga.
Logo# Cartesio
Pensato per la scuola secondaria: lavora con coordinate cartesiane (X, Y), punti, rette e grafici di funzioni algebriche.
Consiglio didattico: Raccomandiamo di iniziare sempre con Logo# Console per acquisire familiarità con la sintassi, ma puoi tranquillamente partire con Turtle o Cartesio se stai affrontando argomenti geometrici specifici.
Scarica e installa il micromondo
Passo 2Scarica il pacchetto d'installazione direttamente sul tuo computer o sui dispositivi del laboratorio scolastico. L'installazione è rapida, leggera e non richiede configurazioni complesse.
- Compatibile con Windows
- Funziona anche offline
Esplora le funzionalità e sperimenta
Passo 3Consulta la documentazione ufficiale interattiva per conoscere i primi comandi e la struttura della sintassi. Prova a copiare ed eseguire gli esempi pronti all'uso, quindi modifica i parametri per osservare le reazioni dell'ambiente e iniziare a personalizzare il codice.
- Apri il micromondo selezionato ed esegui un comando semplice di prova.
- Prendi un esempio completo dalla pagina di documentazione e incollalo nell'editor.
- Modifica un valore numerico o una variabile e osserva immediatamente l'effetto ottenuto.
- Crea la tua prima variante personalizzata del programma.
Cerca un'attività e provala in classe
Passo 4Accedi alla sezione Attività dove troverai schede didattiche, esercizi guidati e progetti tematici pensati per diversi livelli scolastici. Seleziona una sfida che fa al caso tuo, testala in autonomia e poi proponila ai tuoi studenti.