Guida Rapida all'Avvio

Come iniziare con Logo#

Un percorso strutturato in quattro passi semplici e guidati per accompagnare docenti e studenti nell'esplorazione del pensiero computazionale e della geometria.

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Scegli un Micromondo con cui iniziare

Passo 1

Logo# mette a disposizione tre ambienti d'apprendimento specializzati. In base ai tuoi obiettivi didattici e al livello degli studenti, individua il micromondo più adatto con cui partire.

Logo# Turtle

Perfetto per la geometria visiva, esplorazione degli angoli, forme regolari e frattali attraverso il movimento della tartaruga.

Logo# Cartesio

Pensato per la scuola secondaria: lavora con coordinate cartesiane (X, Y), punti, rette e grafici di funzioni algebriche.

Consiglio didattico: Raccomandiamo di iniziare sempre con Logo# Console per acquisire familiarità con la sintassi, ma puoi tranquillamente partire con Turtle o Cartesio se stai affrontando argomenti geometrici specifici.

2

Scarica e installa il micromondo

Passo 2

Scarica il pacchetto d'installazione direttamente sul tuo computer o sui dispositivi del laboratorio scolastico. L'installazione è rapida, leggera e non richiede configurazioni complesse.

  • Compatibile con Windows
  • Funziona anche offline
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Esplora le funzionalità e sperimenta

Passo 3

Consulta la documentazione ufficiale interattiva per conoscere i primi comandi e la struttura della sintassi. Prova a copiare ed eseguire gli esempi pronti all'uso, quindi modifica i parametri per osservare le reazioni dell'ambiente e iniziare a personalizzare il codice.

💡 Come affrontare la prima sperimentazione:
  1. Apri il micromondo selezionato ed esegui un comando semplice di prova.
  2. Prendi un esempio completo dalla pagina di documentazione e incollalo nell'editor.
  3. Modifica un valore numerico o una variabile e osserva immediatamente l'effetto ottenuto.
  4. Crea la tua prima variante personalizzata del programma.
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Cerca un'attività e provala in classe

Passo 4

Accedi alla sezione Attività dove troverai schede didattiche, esercizi guidati e progetti tematici pensati per diversi livelli scolastici. Seleziona una sfida che fa al caso tuo, testala in autonomia e poi proponila ai tuoi studenti.